Vuelven los perfiles integrados al visor Oficial de Second Life®

Imagen del perfil de Alexa Linden con el nuevo diseño.

Una de las modificaciones que más dieron que hablar en su día, fue la decisión por parte de Linden Lab de cambiar la estructura en la que se mostraba el perfil de un avatar en el visor. El perfil, paso a ser un simple visor web que mostraba toda la información a través de una web (red social) llamada «My Second Life«. La idea era buena, dotaba a la ventana del perfil, de mayor flexibilidad a la hora de introducir mayores apartados informativos, incluía la posibilidad de subir imágenes, comentarlas, compartirlas, seguir la información del muro de un usuario, etc.. pero el resultado fue que, muy pocos residentes estuvieron de acuerdo, y se encontraron a gusto con este nuevo formato de perfil.

Muchos, cambiaron a visores de terceros dónde el perfil seguía dentro de la interfaz gráfica del visor, así como la estructura de información era la misma a la que nos tenían acostumbrados.

El debate sobre si el equipo de desarrollo del visor oficial debería volver al sistema anterior ha estado candente durante años, y la solución al mismo la tenemos en la próxima actualización del visor.

Con la versión 6.6.3.574158 nos encontraremos con la sorpresa de tener de nuevo integrado en el visor, la ventana del perfil, y como veis, con algunas mejoras en él. Las dimensiones de la descripción así como el espacio para grupos están dotados de mayor dimensión. Vemos que también aparece una pestaña llamada Feed (sigue siendo una ventana web) , la información del cumpleaños, así como datos sobre el tipo de cuenta y dos menús desplegables con acciones.

Bien, aunque estoy seguro que siempre habrá debate sobre que debe mostrarse y cómo en esta ventana, opino que es un acierto y una mejora importante por parte del equipo. Demuestra que el laboratorio escucha a sus residentes y, toman decisiones en torno a las necesidades que estos expresan.

¿Vosotros que opináis al respecto?

Un saludos a tod@, in nos vemos InWorld

Enlace a la noticia original aqui.

¡Nueva función en Second Life®! Haz que tu avatar reaccione a tus gestos y movimientos a través de tu cámara.

Imagen ejemplo del proyecto Puppetry propiedad de Second Life

Todos los que solíais asistir a las charlas (prometo volver a hacerlas) en la que solíamos hablar sobre tecnología, Second Life y sus proyectos futuros, me habréis escuchado hablar de este proyecto. El laboratorio, a raíz de la llegada de Philip Linden a la compañía como asesor, volvió a retomar proyectos de innovación y se centro en poder dar a los residentes experiencias más productivas, así como dotar a nuestro avatar de mayor conexión con nosotros mismo.

¿Cómo podríamos sentirnos mas conectados con nuestro avatar?, bien, la respuesta la tenemos en el proyecto Puppetry (Marionetas) de Second Life.

La tecnología que nos brinda Linden Lab hace que nuestras expresiones y movimientos se trasladen a nuestro avatar, dotando a este, de mayor vida.

Como veis en la imagen que arriba os muestro, el movimiento captado a través de nuestra cámara, es transformado en un movimiento real de nuestro avatar. Esto, es la evolución real de las animaciones en Second Life.

Ejemplo en movimiento.

Para comenzar a crear, así como experimentar con esta tecnología necesitaremos de un visor alternativo al oficial. Estas «animaciones» solo se podrá realizar y experimentar con ellas en unas regiones especiales que Linden Lab pone a nuestra disposición.

Os dejo el enlace oficial de la noticia, en donde podréis conseguir toda la información para poder experimentar con esta nueva tecnología.

Yo me pongo a ello y os prometo traeros toda la información que pueda conseguir, así como algún tutorial básico de como comenzar.

También Second Life nos informa que organizaran un debate abierto en el mundo el jueves 8 de septiembre a la 1:00 p. m. SLT en las regiones de Bunraku, Marionette y Castelet en Preview Grid . 

Linden lab vuelve a demostrar que hoy, la innovación en los mundos virtuales no solo se basan en la realidad virtual. Por primera vez, veo que la compañía innova y da un paso adelante en la creación de tecnología que brinde al avatar de mas humanidad a través de movimientos y gestos naturales creador por su anfitrión.

Un saludo a todos y nos vemos inWorld

El Titanic, también llamado «El Buque de los Sueños», desaparece de Second Life®

Imagen obtenida del Wiki oficial de Second Life

Hoy, a través de los foros de la comunidad, nos hacemos eco de una triste noticia, la región que contenía una replica del buque R.M.S Titanic en Second Life, ha desaparecido de la red.

Creado por el residente Adam Cranes en 2011, ha sido desde sus inicios un punto de obligada visita dentro de Second Life.

Si bien la región y el buque cambió la titularidad varias veces, el enfoque del mismo (esta última etapa del barco se ha centrado en fiestas con código de vestimenta formal) siempre ha sido el de recrear en un ambiente histórico, fiestas, conmemoraciones y eventos para la comunidad.

Según sabemos, la financiación del proyecto recaía íntegramente en el propietario (cierto es que recibiría tips, algún porcentaje de ventas y rentas de espacio para tiendas), financiación que suele ser bastante alta de mantener ( 229,00 USD mensuales sólo en coste de la región ), con lo que éste pudo ser el motivo de la desaparición del proyecto de la red (no tenemos información oficial del por qué de este cierre).

Independientemente de si su owner pudiese o no mantener «a flote» el barco, es incomprensible como el equipo de Linden Lab, dedicado a preservar estructuras icónicas dentro del mundo, no salve esta maravillosa construcción, como si hicieron con regiones como: Tempura Island, SS Galaxy, etc…

El buque, por el momento, ha partido de Second Life y ya solo nos quedara de él; El recuerdo de numerosas historias y vivencias , así como la belleza con la que nos deslumbro en el pasado a todos. Estaremos atentos por si Linden Lab decide asumir la titularidad de la región y volvernos a regalar esta joya, en forma de barco.

Como despedida, si queréis, podéis dejar en los comentarios algunas de vuestras anécdotas o vivencias en él.

Buen viaje.

¡Nuevo Challenger en Second Life®! Hazte un selfie junto a un monumento famoso.

Foto tomada en Second Life® por ClaudiaGM

Nuestra Community Manager, Strawberry Linden nos propone un nuevo reto, ¿no puedes viajar en rl? ¡pues disfruta haciéndolo dentro de Second Life!

A través de la guía oficial de destinos que podemos encontrar aquí, puedes teleportarte a un montón de regiones que simulan entornos y monumentos inspirados en la vida real, o como nosotros lo residentes solemos llamar: RL

Así que lo que no puedas hacer en RL, en SL podrás disfrutar de una experiencia lo más parecida. Conviértete en un viajero virtual y no dudes en visitar monumentos como: La Torre Eiffel, El puente de San Francisco, el gran cañón y mucho más…

Si te decides en hacer las maletas virtuales, no olvides de hacerte un selfie junto a ellos y compartirlo en el hilo oficial del evento.

¡Disfruta viajero!

¡Ahh se me olvidaba!, ¡si encuentras algún lugar maravilloso, por favor, compártelo en los comentarios!

Ahora si, un abrazo virtual y, como siempre digo, ¡nos vemos InWorld!

La Aplicación para móviles de Second Life®, vuelve a frenar su desarrollo.

Second Life ejecutándose en el pasado a través de los servicios de SLGO. Imagen extraída del blog Oficial de Second Life®.

Hoy nos hacemos eco de la información que Daniel Voyager, a través de su blog, nos ofreció sobre el estado actual de desarrollo de la aplicación para terminales móviles que, Linden Lab, lleva preparando hace bastante tiempo para Second Life®. Información extraída de la Reunión del grupo de usuarios web, el 3 de Agosto de este mismo. Podéis ver en diferido gracias a nuestra compañera Pantera Północy :

Aunque el mismo laboratorio nos informo que la creación de dicha aplicación está en la hoja de ruta de 2022, Reed Linden nos sorprendió diciendo que, actualmente, el laboratorio no tiene claro si seguir con el desarrollo de la aplicación o estudiar algunas asociaciones con aplicaciones/servicios de terceros. Y sinceramente, es lógico que la compañía se fije en servicios que, destinando menos recursos, tanto personales como económicos puedan obtener más beneficios a nivel técnico y ofrecer una solución que pueda satisfacer mejor las necesidades de los residentes (Quizás volvamos a ver servicios de streaming en la nube como OnLive, o asociaciones con visores de terceros enfocados en el desarrollo web y móvil como el visor SpeedLight)

Lo que está claro es que no podemos esperar algo por parte del laboratorio al menos hasta el finales de 2023 o principios del 2024.

¿Tu que opinas?, Nos gustaría saber tu opinión al respecto. ¿Necesita Second Life® una aplicación que le permita a los residentes disfrutar de SL en sus terminales móviles? ¡Esperamos vuestros comentarios!

Un saludo y, ¡nos vemos InWorld!

¡NatureCon 2022 ya está abierta y el programa Lab Gab estará en vivo allí hoy!

Imagen propiedad de Second Life, obtenida del blog oficial de la comunidad

¡Hola residentes! Hoy quiero avisaros que, la conferencia virtual NatureCon permanecerá abierta del 18 al 31 de Agosto, aunque creo que debería haber comenzado explicando qué es NatureCon ¿verdad?.

NatureCon es una conferencia encargada de crear un vinculo de colaboración entre los residentes del continente Bellisseria y las diversas comunidades del viejo continente, también llamado Mainland. Este vinculo, tiene como objetivo fomentar la exploración en entornos de naturaleza por toda la red de Second Life.

Durante las dos semanas que dura este evento, podremos disfrutar de muchísimos eventos, disfrutar de rutas mediante caballos y otros vehículos rezeables como barcos y submarinos, encontrar pinturas rupestres coleccionables escondidas entre entornos naturales hermosos y, mucho más (en la zona de llegada del pabellón de bienvenida, podéis descargaros a través de este enlace un folleto informativo con todas las actividades, descripción de las mismas, así como la localización en la que se iniciaran.)

Numerosos colaboradores así como nuestros propios Moles (creadores de contenido de Linden Lab para Second Life) han donado su tiempo y talento para crear diferentes puntos de referencia en Bellisseria en este evento, ¡incluido un faro y una gruta de sirenas! 

En el programa Lab Gab de hoy ( Viernes 19 de Agosto) , escucharemos la historia de cómo se involucraron los topos con el mismo, así como anecdotas y mucho más.

Un saludo residentes, ¡nos vemos inWorld!

Enlace del evento en la guía de destinos.

Evento Halloween Shop & Hop 2022

¡Trato o truco!

Halloween ya se acerca a Second Life, nacen millones de calabazas aterradoras por sus calles, sus residentes se disfrazan con atuendos aterradores, los eventos se vuelven oscuros, siniestros y como no, ¡vuelve nuestro evento favorito de compras!

El Shop & Hop comienza a encender sus motores abriendo su formulario de inscripción para creadores y comerciantes que quieran participar en él.

Si eres creador de contenido o comerciante de productos y quieres participar en el evento, tienes hasta el día 21 de Agosto para rellenar el siguiente formulario solicitando tu inscripción (recuerda que como requisito mínimo debes ofrecer tus productos con al menos un 20% de descuento así como algún obsequio gratuito a los residentes por su visita).

Bien, no olvides reservar en tu calentadario un espacio a este evento, merece muchísimo la pena.

Sus puertas se encontraran abiertas para todos los residentes desde el día 6 de octubre, hasta el 1 de Noviembre. Os dejamos el enlace a su web oficial, así como el enlace al anuncio oficial del evento publicado en la web comunitaria de Second Life.

¡Nos vemos por allí! Uuuuuuhhhhh…